Design produit
Définition des proportions, construction du vêtement et évaluation des volumes.
Voir le développement 3D
Didier Colleaux / Bureau 667
Produit · Graphisme · Image · CLO 3D · IA
Du vêtement à l’image. Je relie création, développement produit, CLO 3D et IA pour concevoir des collections et leurs représentations visuelles.
Expérience en licences de mode premium
01 / Projets sélectionnés
Du design produit à la silhouette, puis à l’image de collection.
Définition des proportions, construction du vêtement et évaluation des volumes.
Voir le développement 3DAssociation des pièces, équilibre des volumes et coordination des couleurs.
Voir les silhouettesCréation de visuels de présentation à partir des silhouettes définies.
Voir les explorationsVoir les étapes, les décisions de conception et les livrables associés.
Explorer les projets détaillés01 / Choix produit
Préserver l’équilibre de la silhouette en adaptant matières et construction à chaque saison.
02 / Étude de cas
Le projet Sherpa, des choix de construction aux vues de présentation.
Col montant sherpa doublé ripstop kaki. Le col écru du polo, à liserés, se pose par-dessus.
Maille gaufrée vert forêt, logo brodé écru. Visible dès que la veste s’ouvre.
Poche plaquée ripstop, zip horizontal, print logo EST. 1943.
Sherpa bouclette 100 % PL, 340 g/m². Le dossier technique précise un volume oversize avec un effet gonflant marqué.
Molleton vert kaki, coulisse et badge logo. La ceinture passe sous le polo pour une ligne continue.
Bord des poignets en biais ripstop kaki, souple, jamais tendu.


Deux représentations complémentaires du même look : pièces, proportions et mise en situation.
Faites défiler pour faire pivoter le vêtement.
03 / Du trait au vêtement
Le dessin technique documente la construction ; les vues devant et dos illustrent les volumes et finitions.
231875 · French terry80 % CO / 20 % PL · 310 g/m²620 852 · Ø 11/14/15/17 mmFinition mate, typo gravée231875 · French terry80 % CO / 20 % PL · 310 g/m²Point flatlock 3 aiguillesDevant, dos, emmanchure, bas, poignet312549 · 2×2 Lycra rib95 % CO / 5 % EA · 400 g/m²231875 · French terry80 % CO / 20 % PL · 310 g/m²Couture de mancheManches : 231875 French terry, 310 g/m²Les vues devant et dos permettent d’examiner les détails du vêtement.
Proportions, coutures et finitions documentées pour le développement fournisseur.
Matières, accessoires et finitions, codifiés comme dans la fiche technique. Survolez pour comparer au rendu.
04 / Graphisme
L’artwork vectoriel et la fiche de spécifications sont transmis pour le développement de la broderie.
L’artwork définit le dessin, ses proportions et son implantation. La broderie réalisée reprend ces spécifications après adaptation au procédé de broderie.
Dimensions à 100 % : 236,25 × 133,27 mm, centré au dos. Gradation : 85 %, 100 % ou 120 % selon la taille.
02 / Champs d’intervention
De la conception des collections à leurs supports de présentation.
Construire une direction de collection et accompagner son développement, avec une attention aux volumes, aux matières et aux finitions.
Voir une sélection de travauxExemples complémentaires communiqués selon les droits de diffusion et obligations de confidentialité.
Développement graphique, imprimés et accessoires.
Préparer les silhouettes, explorer les rendus en CLO 3D et en IA, puis accompagner leur déclinaison en images de collection. Les choix visuels restent guidés par la cohérence du produit.
03 / Méthode de collaboration
Une mission peut couvrir une étape précise ou relier plusieurs métiers. Les responsabilités, les validations et les livrables se définissent avec l’équipe.
Voir les exemples de livrablesDirection de collection, silhouettes, choix de matières et cohérence des références.
Graphismes, finitions, échanges techniques et documents utiles au développement.
Visualisation CLO 3D au service de la lecture des volumes et du dialogue avec les équipes produit et modélisme.
Composition des looks, exploration IA, préparation de shooting et déclinaison pour lookbooks ou supports commerciaux.

04 / Parcours
Vingt ans d’expérience dans le prêt-à-porter, dont plus de dix ans chez CWF, sur des collections développées sous licence pour HUGO, Timberland, Aigle, Zadig & Voltaire et Little Marc Jacobs.
Mon travail relie design produit, graphisme, dialogue avec les équipes techniques, CLO 3D et direction image. L’IA intervient comme outil d’exploration et de visualisation, sans remplacer la validation du vêtement.
Consulter mon parcours LinkedInExpérience / Licences de marques chez CWF
Chez CWF, plusieurs licences étaient menées en parallèle : ces périodes se chevauchent.
Designer produit et graphiste pour HUGO Youth, ligne garçon. Responsable direct de la conception et du développement de 70 références par saison : silhouettes, volumes, graphismes, imprimés, accessoires et finitions. Réalisation des dossiers techniques et simulations sous CLO 3D, en collaboration avec les équipes produit et modélisme. Préparation des silhouettes et des intentions visuelles pour les shootings, avec utilisation de l’IA pour anticiper les rendus de collection. Participation aux décisions sur le plateau, aux validations visuelles et à la réalisation des supports de présentation et commerciaux.
Designer & graphiste. Adaptation des codes de la marque aux collections, recherche matières et couleurs, graphismes et suivi technique.
Contributions en design produit et graphisme sur plusieurs collections sous licence, en tenant compte des codes de chaque marque et des contraintes de développement.
Denim et maille industriels, identité de marque et construction de collection en Europe et en Afrique du Nord.
05 / Contact
Collaborations à distance et missions hybrides ; déplacements ponctuels à définir selon le projet.
Direction produit, graphisme, CLO 3D et explorations visuelles IA : un accompagnement adapté aux étapes et aux équipes de votre projet. Périmètre et livrables définis ensemble.
Discuter d’une missionDesigner apparel senior, avec une expérience industrielle et créative transversale. Ouvert aux opportunités en présentiel, hybrides ou à distance, selon le poste.
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