Didier Colleaux / Bureau 667
Produit · Graphisme · Image · CLO 3D · IA

Senior Apparel Product Designer

Du vêtement à l’image. Je relie création, développement produit, CLO 3D et IA pour concevoir des collections et leurs représentations visuelles.

Bureau 667 / Film de présentation

Expérience en licences de mode premium

HUGOTimberlandAigleZadig & VoltaireLittle Marc Jacobs

01 / Projets sélectionnés

Du vêtement à son image.

Du design produit à la silhouette, puis à l’image de collection.

01 / 03Produit

Design produit

Définition des proportions, construction du vêtement et évaluation des volumes.

Voir le développement 3D
02 / 03Silhouette

Silhouettes

Association des pièces, équilibre des volumes et coordination des couleurs.

Voir les silhouettes
03 / 03Image

Image de collection

Création de visuels de présentation à partir des silhouettes définies.

Voir les explorations

Voir les étapes, les décisions de conception et les livrables associés.

Explorer les projets détaillés

01 / Choix produit

Une silhouette. Deux saisons.

Préserver l’équilibre de la silhouette en adaptant matières et construction à chaque saison.

Look 01 · Une silhouette, deux adaptations saisonnières
HiverÉté
Silhouette hiver : veste sherpa écrue, gilet maille vert, pantalon twill écru Même silhouette en version été
Survolez pour voir l'été
Look 01 · AHLook 01 · PEGarçon 10–16 ans

Sherpa & maille ajouréeMaille ajourée & twill

  • Veste zippée sherpa Écru / poche nylon
  • Gilet col V maille Vert forêt
  • Pantalon twill pinces Écru
  • Polo maille ajourée Vert forêt
  • Bermuda twill pinces Écru
  • Ceinture sangle rayée Écru / vert

02 / Étude de cas

Du détail technique à l’image.

Le projet Sherpa, des choix de construction aux vues de présentation.

Du vêtementà sa représentation visuelle.

Étude de cas · Développement et visualisation00 %
Kidswear · 10–16 ansBureau 667
Étude de cas · De l’intention produit aux images01 / 03

Portée,
en mouvement.

01 · Col

Superposition du col montant sherpa et du col polo.

Col montant sherpa doublé ripstop kaki. Le col écru du polo, à liserés, se pose par-dessus.

02 · Polo

Polo en maille gaufrée sous la veste.

Maille gaufrée vert forêt, logo brodé écru. Visible dès que la veste s’ouvre.

03 · Poche poitrine

Poche poitrine contrastée en ripstop kaki.

Poche plaquée ripstop, zip horizontal, print logo EST. 1943.

04 · Matière

Volume oversize et effet gonflant.

Sherpa bouclette 100 % PL, 340 g/m². Le dossier technique précise un volume oversize avec un effet gonflant marqué.

05 · Pantalon

Pantalon en molleton, taille à coulisse et badge logo.

Molleton vert kaki, coulisse et badge logo. La ceinture passe sous le polo pour une ligne continue.

06 · Finitions

Poignets bordés de ripstop kaki.

Bord des poignets en biais ripstop kaki, souple, jamais tendu.

Ensemble vestimentaire présenté à plat
Silhouette portant l’ensemble sherpa dans un décor éditorial
02 / Vue à plat & shooting

Deux représentations complémentaires du même look : pièces, proportions et mise en situation.

03 / Rotation 360°

Faites défiler pour faire pivoter le vêtement.

03 / Du trait au vêtement

Un dessin. Un volume.

Le dessin technique documente la construction ; les vues devant et dos illustrent les volumes et finitions.

Veste varsity Athletics Club, vue de dos : corps taupe, manches écrues et broderie au dos
Veste varsity, devant : boutonnage pressions, poches passepoilées, bord-côte rayé
Passepoil à l’emmanchure231875 · French terry80 % CO / 20 % PL · 310 g/m²
Pression « griffe »620 852 · Ø 11/14/15/17 mmFinition mate, typo gravée
Entrée de poches231875 · French terry80 % CO / 20 % PL · 310 g/m²
FinitionPoint flatlock 3 aiguillesDevant, dos, emmanchure, bas, poignet
Col, bas et poignets312549 · 2×2 Lycra rib95 % CO / 5 % EA · 400 g/m²
Corps devant et dos231875 · French terry80 % CO / 20 % PL · 310 g/m²
Surpiqûre nervureCouture de mancheManches : 231875 French terry, 310 g/m²
Fiche techniqueVarsity
Taille de base10P
Coloris corps23B · 16-1010 TCX
Coloris contraste153 · 11-4201 TCX
DessinBureau 667
Look 02 · Veste varsity, devant et dos
01 / 03

Vues devant et dos : construction et finitions.

Les vues devant et dos permettent d’examiner les détails du vêtement.

02 / 03

Le dessin précise les choix de construction.

Proportions, coutures et finitions documentées pour le développement fournisseur.

03 / 03

Matières, accessoires et finitions référencés.

Matières, accessoires et finitions, codifiés comme dans la fiche technique. Survolez pour comparer au rendu.

Survolez pour voir le dessin

04 / Graphisme

Un tracé. Une broderie.

L’artwork vectoriel et la fiche de spécifications sont transmis pour le développement de la broderie.

Artwork vectoriel Athletics Club, Sports & Leisure, Est. 1997, en noir sur blanc
Fiche fournisseur · G01003 · AW25

Artwork vectoriel

Technique
Broderie 3D + impression HD
Taille réelle
236,25 × 133,27 mm (100 %)
Gradation
85 % 4–6 ans · 100 % 8–10 ans · 120 % 12–16 ans
Coloris fond
23B Pantone 16-1010 TCX
Fil broderie 3D
153 Pantone 11-4201 TCX
Impression HD
153 Pantone 11-4201 TCX
Âge
Enfant
Graphiste
Didier · 10/01/2025
Rendu brodé

De l’artwork à la broderie réalisée.

L’artwork définit le dessin, ses proportions et son implantation. La broderie réalisée reprend ces spécifications après adaptation au procédé de broderie.

Produit fini

Sur la veste.

Dimensions à 100 % : 236,25 × 133,27 mm, centré au dos. Gradation : 85 %, 100 % ou 120 % selon la taille.

02 / Champs d’intervention

Design produit, graphisme textile et visualisation de collection.

De la conception des collections à leurs supports de présentation.

01

Design mode & produit

Construire une direction de collection et accompagner son développement, avec une attention aux volumes, aux matières et aux finitions.

  • Concepts & silhouettes
  • Matières & gammes de couleurs
  • Suivi du développement

Voir une sélection de travauxExemples complémentaires communiqués selon les droits de diffusion et obligations de confidentialité.

02

Graphisme & identité visuelle

Développement graphique, imprimés et accessoires.

  • Graphismes textiles & imprimés
  • Artworks & déclinaisons
  • Cohérence de collection

Voir une sélection de travaux

03

Direction image · CLO 3D · IA

Préparer les silhouettes, explorer les rendus en CLO 3D et en IA, puis accompagner leur déclinaison en images de collection. Les choix visuels restent guidés par la cohérence du produit.

  • Simulations CLO 3D pour les échanges avec les équipes produit et modélisme
  • Dialogue avec les équipes techniques
  • IA intégrée au processus créatif et au développement visuel, sous direction produit et artistique.

Voir une sélection de travaux

03 / Méthode de collaboration

Des interventions adaptées aux étapes du projet.

Une mission peut couvrir une étape précise ou relier plusieurs métiers. Les responsabilités, les validations et les livrables se définissent avec l’équipe.

Voir les exemples de livrables
  1. 01

    Cadrer le produit

    Direction de collection, silhouettes, choix de matières et cohérence des références.

  2. 02

    Développer et transmettre

    Graphismes, finitions, échanges techniques et documents utiles au développement.

  3. 03

    Explorer en 3D

    Visualisation CLO 3D au service de la lecture des volumes et du dialogue avec les équipes produit et modélisme.

  4. 04

    Préparer les images

    Composition des looks, exploration IA, préparation de shooting et déclinaison pour lookbooks ou supports commerciaux.

Portrait de Didier Colleaux
Didier Colleaux / Bureau 667

04 / Parcours

Vingt ans de design et de développement apparel.

Vingt ans d’expérience dans le prêt-à-porter, dont plus de dix ans chez CWF, sur des collections développées sous licence pour HUGO, Timberland, Aigle, Zadig & Voltaire et Little Marc Jacobs.

Mon travail relie design produit, graphisme, dialogue avec les équipes techniques, CLO 3D et direction image. L’IA intervient comme outil d’exploration et de visualisation, sans remplacer la validation du vêtement.

Consulter mon parcours LinkedIn

Expérience / Licences de marques chez CWF

Des collections
pour plusieurs marques.

Consulter mon CV complet

Chez CWF, plusieurs licences étaient menées en parallèle : ces périodes se chevauchent.

2022 — Aujourd’hui

HUGO

Designer produit et graphiste pour HUGO Youth, ligne garçon. Responsable direct de la conception et du développement de 70 références par saison : silhouettes, volumes, graphismes, imprimés, accessoires et finitions. Réalisation des dossiers techniques et simulations sous CLO 3D, en collaboration avec les équipes produit et modélisme. Préparation des silhouettes et des intentions visuelles pour les shootings, avec utilisation de l’IA pour anticiper les rendus de collection. Participation aux décisions sur le plateau, aux validations visuelles et à la réalisation des supports de présentation et commerciaux.

2018 — 2022

Timberland

Designer & graphiste. Adaptation des codes de la marque aux collections, recherche matières et couleurs, graphismes et suivi technique.

2014 — 2021

AigleZadig & VoltaireLittle Marc Jacobs

Contributions en design produit et graphisme sur plusieurs collections sous licence, en tenant compte des codes de chaque marque et des contraintes de développement.

2006 — 2013

Expérience internationale

Denim et maille industriels, identité de marque et construction de collection en Europe et en Afrique du Nord.

Produit · Image · Mouvement

LES COLLECTIONS
EN MOUVEMENT.

Me contacter
Bureau 667 / Outro15 secondes

05 / Contact

Parlons produit, 3D et image.

Collaborations à distance et missions hybrides ; déplacements ponctuels à définir selon le projet.

Collaboration / Mission

Développer un projet, du produit aux visuels.

Direction produit, graphisme, CLO 3D et explorations visuelles IA : un accompagnement adapté aux étapes et aux équipes de votre projet. Périmètre et livrables définis ensemble.

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Recrutement

Intégrer une équipe produit ou création.

Designer apparel senior, avec une expérience industrielle et créative transversale. Ouvert aux opportunités en présentiel, hybrides ou à distance, selon le poste.

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